top of page

La Alianza del Serafín

Pese a que la oscuridad se retira, las secuelas de su paso por el mundo se vuelven más evidentes cada día. La gente, hasta ahora desconocedora de la existencia de esa naturaleza, poco a poco va viendo que hay algo más. Algo que nadie le ha contado, algo de lo que no le habían hablado nunca, y que es real y terrible.


Muchos culpan a los Cartajiod de extender el mal por el mundo, pero algunos han empezado a ver la verdad, a ver lo que la Luz ha ocultado durante tanto tiempo. Las Tinieblas son reales y sus fragmentos caminan libres.

mapa-completo.jpg

“Estos Dutchescos siempre están igual, peleando entre ellos en vez de aceptar la opción que nos uniría a todos. Es triste ver a los hombres pelear entre sí para tratar de frenar un futuro que llega inexorable.

Vígalo, ya sabes cómo tratar a esta gente. Rûn-Delek y Elen-Kûl se destruyeron entre sí, y ahora Hélicos parece seguir sus pasos. Ve y asegúrate de que pase lo que pase, el imperio será el vencedor.

Esa gente debe aprender que no se puede frenar el progreso, y mucho menos derramando sangre de sus propios hermanos.”

Cartel La alianza del Serafín_edited.jpg

En La Alianza del Serafín encarnaremos una de las poderosas naciones Dutchescas. Interpretaremos a Nûer que tendrán un papel fundamental en la historia de su nación y del mundo.

Cada personaje podrá pertenecer a uno de los 4 grandes clanes mayores de Hélicos, lo que le otorgará cometidos especiales que los líderes de dichos clanes repartirán entre sus gentes para obtener ventaja, acuerdos y pactos con sus vecinos y rivales.

Si venís en un grupo de 4 o más personas, tendréis la opción especial de crear vuestro propio clan y colocarlo en el mapa en una de las casillas disponibles. Iremos actualizando el mapa a medida que los clanes vayan reclamando su territorio. Cada nuevo clan tendrá en su territorio un recurso o condición destacable con la que comerciar, y, a su vez tendrá unas necesidades que cubrir. Estos recursos y condiciones variarán en función del lugar elegido como territorio del clan, y, además, seréis un clan vasallo de uno de los clanes Mayores, por lo que se espera que actuéis en consecuencia.

Para formar un clan necesitaréis un escudo (símbolo), y un Jarl que lidere el clan, aunque este estará atado a las leyes del liderazgo Dutchesco, y podría ser retado por quien quiera que le dispute el poder.

Por último, también tendréis opción de ser alguien sin clan, ya sea por qué sufrís destierro o por qué habéis abandonado vuestro antiguo clan por voluntad propia, esta es una buena oportunidad para encontrar un lugar donde cobijarse.

Lugar y Fechas

Cartuja de Val de Crist, Altura.

12 y 13 de OCTUBRE de 2024

Inicio del juego a las 17 horas del sábado. Fin a las 13:30 horas del domingo.

El juego se detendrá para poder dormir y descansar de las 2:00 am a la 9:00 am del domingo.

Altura_Cartuja_edited.jpg

Precio

  • 30 € - Inscripción Estándar: Partida + Plaza en el camping municipal de Altura.

  • 15 € - Inscripción Peregrino: Partida (el jugador tendrá que gestionarse su alojamiento)

  • 15 € - Inscripción Colaborador (0€ si no se requiere plaza en el camping): 

    • Colaborador mercader: Trae tu tienda al castillo, reparte juego con pruebas, desafíos y rumores y deja que todos puedan contemplar y comprar tu mercancía.  3 disponibles.

    • Colaborador retratista: Ayuda a la organización capturando los mejores (o peores) momentos de los personajes, ayuda a que todos tengan un recuerdo tras el evento. 3 disponibles.

    • Colaborador montador: Ayuda a preparar y recoger atrezo y posibles desperdicios antes y después de la partida a los organizadores. 3 disponibles.

    • Colaborador Conductor: Pon tu vehículo a disposición de la organización durante el evento por si surge cualquier imprevisto. 3 disponibles.

  • 50 € - Inscripción Oro: Estándar + Donación al Proyecto Crónicas de Ériandos.

  • 20 € - Inscripción NPC (5€ si no se requiere plaza en el camping): Colabora con la organización ayudando a repartir juego y a controlar las tramas principales:

  1. NPC principal: Ponte en la piel de 1 de las 4 grandes figuras del castillo, el actual rey, su pareja, el oráculo y la primera persona que se ha atrevido a retarle. Para acceder a uno de estos 4 personajes será necesario superar un pequeño casting.​  0 disponibles.

  2. NPC general: Ponte en la piel de los líderes de los clanes mayores, sus subordinados o los guardias del rey. Entrega misiones a la gente a tu cargo y vela por su cumplimiento. 10 disponibles.

Inscripción

Para formalizar la inscripción solicitamos:

  • Leerse las normas del evento.

  • Ser mayor de 18 años, sino aportar la autorización de los padres o tutores legales.

  • Abonar la cuota en el plazo dispuesto.

Las noticias de la celebración del Concilio de Sucesión de Hélicos han llegado a Muro, y allí, a oídos del Imperio de Luz, que ya ha puesto en marcha sus redes diplomáticas.

El rey, cegado por la fe de su nueva esposa en ese Dios Imperial estaba dispuesto a ceder ante las exigencias imperiales. Pero su pueblo no lo está. ¡Nosotros no lo estamos! Una nueva era amanecerá en Hélicos tras el Concilio, eso es seguro.

¿Qué harás tú? ¿Dejarás que tu pueblo se incline y sea consumido por las fauces del Imperio de Luz como tantos otros antes?

Ériandos te espera

¡Préparate!

bottom of page